《模擬人生2:寵物》秘籍
游戲中按下[CTRL] + [SHIFT] + C 激活秘籍窗口,然后輸入以下內容:
秘籍 | 作用 |
---|---|
boolprop ControlPets [on/off] | 可以控制寵物(on-可控制) |
boolprop DisablePuppyKittenAging <True/False> | 設置幼寵的成長(true-停止成長)。對成年寵物無效 |
boolprop ShowCatalogePFlags <True/False> | 激活購買和建筑模式的物品 (不包括墻紙和地板)的標簽細節,顯示制作人 |
boolprop PetsFreeWill <True/False> | 設置寵物的自由意識(false-關閉) |
DeleteAllFences | 移除用地中所有的欄桿 |
DeleteAllHalfWalls | 移除用地中所有的半墻 |
DeleteAllWalls | 移除用地中所有的墻 |
DeleteAllObjects [Doors/Windows/Stairs] | 移除用地中所有指定的物件類型(門、窗或階梯) |
boolprop PetActionCancel <True/False> | 讓玩家可以取消寵物目前正在進行的動作(true-可取消) |
IndividualRoofSlopeAngle [15/75] | 讓玩家改變用地中個別的屋頂傾斜角度 |
motherlode | $50,000 |
clear | 清楚屏幕上的作弊碼 |
exit | 關閉秘籍窗口 |
boolprop constrainFloorElevation <True/False> | 強制地面升高,更加自由的設計房屋為true時關閉 |
expand | 放大或縮秘籍大全窗口 |
kaching | 加1000錢 |
boolProp testingcheatsenabled <True/False> | 設置為true時,其它秘籍生效(會有許多選項) |
boolprop ShowLotPackageFilename <True/False> | 顯示用地檔名(false-不顯示) |
vsync <on/off> | 可令游戲運行更流暢,但會降低畫面質量 |
help -all | 秘籍列表 |
StretchSkeleton # | 改變正在操作的一名小人身高 (#為身高倍數請自行代入,1為不變) |
moveobjects <on/off> | 移動物品(on可任意移動/off為游戲原設定) |
slowmotion | 慢動作(0是正常速度8是最慢) |
boolprop lotTerrainLighting <True/False> | 設定用地選取時是否亮化(false-不會亮) |
boolprop locktiles <True/False> | 設定是否能在用地邊緣、道路和人行道上鋪設地板 (false-可鋪設) |
boolprop displayNeighborhoodRoadsWithModel <True/False> | 設定社區畫面中是否顯示橋梁(false-不顯示) |
boolprop lotTerrainPaints <True/False> | 設定是否顯示用地地表(false-不顯示) |
boolprop displayNeighborhoodProps <True/False> | 設定社區畫面中是否顯示景觀,如巖石或電塔 (false-不顯示) |
boolprop objectShadows <True/False> | 設定是否顯示室外陰影(false-不顯示) |
boolprop lotWater <True/False> | 設定是否顯示用地水體(false-不顯示) |
boolprop displayNeighborhoodRoads <True/False> | 設定社區畫面中是否顯示道路(false-不顯示) |
boolProp guob <True/False> | 設定是否顯示室內陰影(false-不顯示) |
boolprop displayNeighborhoodWater <True/False> | 設定社區畫面中是否顯示水體(false-不顯示) |
boolprop displayLotImposters <True/False> | 設定社區畫面中是否顯示建筑(false-不顯示) |
boolprop displayNeighborhoodFlora <True/False> | 設定社區畫面中是否顯示樹木和植物(false-不顯示) |
boolprop displayLookAtBoxes <True/False> | ? |
boolprop carsCompact <True/False> | 設定社區畫面中是否顯示車輛細節(false-不顯示) |
boolprop renderSelectedSimLevel <True/False> | 若設定為true則選取的小人被擋到時墻壁將不會被切除 |
boolprop allObjectLightsOn <True/False> | 若設定為true則所有的物件會持續高亮化 (原本物件要滑鼠移過去才會亮) |
boolProp displayPaths <True/False> | 若設定為true則會顯示選取小人的移動路徑 |
boolprop lotInfoAdvancedMode <True/False> | 顯示用地進階訊息(false-不顯示) |
boolProp simShadows <True/False> | 設定是否顯示小人陰影(false-不顯示) |
aging <on/off> | 年齡成長開關(on為開/off為關) |
faceBlendLimits <on/off> | 游戲本身在遺傳上做一些控制保證生下來的孩子能長人樣 使用off去掉這些程序限制后,就可能生出外星寶寶了 on恢復正常 |
boolprop allow45degreeangleofrotation <True/False> | 讓玩家可以45度角轉動物件,按,和.鍵轉動(true-可) |
intProp maxNumOfVisitingSims 8 | 開派對時邀請的人數為8人 |
boolProp snapObjectsToGrid <True/False> | 物件放置不必對著地上的格線(將值改成ture恢復) |
social_debug | 將社會影響資訊啟動debug旗標至目標對話框 |
寵物代碼
在游戲選項,按新鑰匙圖標輸入以下代碼
YYY11WW9ZQAIH93ZA62 |
TB6IPB1R1FDMRIQT6DG |
EEGJ2YRQZZ1IZ9QHA64 |
EEGJ2YRQQZARQ9QHA64 |
EEGJ2YRZZQARQ9QHA64 |
ZZZ11ZZZHQA1Q91ZB1A |
ZZZ11ZZZ9QA1Z91ZB1A |
EEGJ2YRZZQ1RQ9QHA64 |
EEGJ2YRQZQ1IZ9QHA64 |
EEGJ2YRQQQAIQ9QHA64 |
EEGJ2YRQZZAIQ9QHA64 |
EEGJ2YRZZQ1IZ9QHA64 |
EEGJ2YRQQQ1RQ9QHA64 |
EEGJ2YRQQQARQ9QHA64 |
EEGJ2YRQQZAIQ9QHA64 |
EEGJ2YRZQZ1IQ9QHA64 |
EEGJ2YRZQZAIQ9QHA64 |
EEGJ2YRQQZ1IZ9QHA64 |
ZZZ11ZZZHQ11Q91ZB1A |
EEGJ2YRQZZARQ9QHA64 |
EEGJ2YRQQZ1RQ9QHA64 |
ZZZ11ZZZ9Q11Q91ZB1A |
TB6IPB1IAFDMRIQT6DG |
ZZZ11ZZZ9QA1Q91ZB1A |
EEGJ2YRQQQAIZ9QHA64 |
ZZZ11ZZZ9Q1AQ91ZB1A |
EEGJ2YRQZQAIQ9QHA64 |
ZZZ11ZZQHQ1AQ91ZB1A 或 EEGJ2YRQZQ1RQ9QHA64 |
ZZZ11ZZZHZAAQ91ZB1A |
EEGJ2YRQQQ1IZ9QHA64 |
EEGJ2YRQQZAIZ9QHA64 |
ZZZ11ZZZHZ11Q91ZB1A |
ZZZ11ZZZHZA1Q91ZB1A |
ZZZ11ZZZ9Q11Z91ZB1A |
EEGJ2YRZQZ1IZ9QHA64 |
EEGJ2YRQZZ1RQ9QHA64 |
EEGJ2YRQQZ1IQ9QHA64 |
ZZZ11ZZQHQ11Q91ZB1A 或 EEGJ2YRQZQ1IQ9QHA64 |
ZZZ11ZZZHZ1AQ91ZB1A 或 ZZZ11ZZZHQ11Q91ZB1A |
ZZZ11ZZZHZ11Z91ZB1A |
EEGJ2YRQZZ1IQ9QHA64 |
ZZZ11ZZZ9QAAQ91ZB1A |
EEGJ2YRZQZ1RQ9QHA64 |
EEGJ2YRQZQARQ9QHA64 或 ZZZ11ZZQHQAAQ91ZB1A |
EEGJ2YRZZQAIZ9QHA64 |
EEGJ2YRZQ
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